以哔哩哔哩为例:
哔哩哔哩的频道分类包含文史、百科等等。这些频道几乎不会有人看,播放量和番剧、鬼畜比起来微乎甚微。然而哔哩哔哩一直在苦心经营这些“冷门”频道,原因也是提升网站文化含量。
除了“平台文化”之外,作者@铁雄 还认为,腾讯选择代理《纪念碑谷2》,是在变相讨好苹果。
2017 年 5 月,苹果和微信之间起了冲突。苹果认为,微信公众号的打赏功能符合IAP中解锁交易一项;微信则认为,公众号的文章是先阅读再付费,和IAP解锁强调的先付费再阅读形成明显冲突。因此两方谁也不愿意让谁。
从苹果对《纪念碑谷2》的大力推广来看,苹果对其报有极高期望,而微信又是《纪念碑谷2》的重要入口之一。
对于腾讯来说,这很可能包含第二个作用:停战协议。
在 36 氪推送的《<纪念碑谷2>来了,腾讯代理》一文中,作者@韩洪刚 认为腾讯是看好了精品游戏这块地:
腾讯从《纪念碑谷 2》里能获得多少收益?对于这家全球最大的游戏公司而言,哪怕 1500 万美元全归了自己,也算不上特别了不起的数字。与直接收益相比,腾讯更想借着这款颇有号召力的游戏,打响自己在独立游戏发行领域的名声,为成为“中国 Steam”做好准备。
在预言家游报推送的《App Store改版取消畅销榜,<纪念碑谷2>成为本次WWDC最惊喜彩蛋》一文中,作者@吴寒雪 则认为,腾讯代理《纪念碑谷2》,和今年 UP 2017 上,腾讯宣布启动不看营收的“极光计划”用以扶植国内的独立游戏有关:
虽然《纪念碑谷2》严格意义上来说并不能称得上是“独立游戏”,但它小而美不同于市场上其他“商业游戏”的气质,完美的契合了腾讯在今年想要打造的形象。
从纪念碑谷团队来说,一款国外游戏想要进入中国,除了登陆 App Store 外,安卓平台也是一个充满诱惑力的选择。作者认为:
虽然《纪念碑谷2》在苹果首发,但授权腾讯代理国服,也证明了开发团队不会放弃安卓渠道的决心。而腾讯作为中国最大的游戏发行商,能为《纪念碑谷2》在安卓平台发布带来的流量自然是不可估量的。
三、来自玩家的声音
《纪念碑谷 2》刚在App Store 上出现了一天,便已有大量用户在第一时间下载并体验了它。与《纪念碑谷》的一致好评不同,《纪念碑谷2》的好评中出现了一些负面评价。大多集中在游戏难度低、创意不足上。
有用户称,《纪念碑谷 2》的有些场景和《纪念碑谷》在感觉上是重复的,且对于玩过《纪念碑谷》的玩家来说,续作的难度太低,套路都懂, 2 小时就通关了,缺乏挑战性。
也有用户觉得,可能是《纪念碑谷》最开始出来的时候太过惊艳,导致现在的《纪念碑谷 2》有点视觉疲劳,纯粹是为情怀买单。
当然,更多的是正面的评价。例如,游戏的画面更加细腻,故事的脑洞也更大了。每一帧都可以直接拿来做壁纸,每玩一个关卡都是享受,享受着设计师带来的视觉盛宴。
总体来看,《纪念碑谷 2》继续保持了《纪念碑谷》原有的高水准,一如既往的精致,整体而言比《纪念碑谷》更为完美,但也并没有激动人心的更大突破。说实在的,《纪念碑谷》已如此优秀,《纪念碑谷 2》能够有所创新本就不易,也许,能够超越《纪念碑谷》系列的,也就只有纪念碑谷团队自己了。
因笔者受限于专业知识水平有限,这篇文章关于这件事情的理解不确保完全正确。如果其中一些地方解读有误,还请指正,也非常期待大家留言发表对于这件事情的看法。(完)
来源:三节课







