
声明:本文来自于微信公众号 深响(ID:deep-echo),作者:马小军,授权站长之家转载发布。
核 心 要 点
▪5G时代最直观的受益者必然是数字娱乐产业。
▪在产业互联网领域,5G在新零售、工业互联网、智能交通、智慧城市等领域都受到了业界的极大关注。
▪从投资角度来看,“5G产业发展是一项战略性、长期性、融合性的任务,要着眼于 10 到 15 年的发展周期。”
今年国庆前后,国内三大运营商相继开启了5G套餐预约——5G的部署终于要在消费市场层面有了实感。
但除了“几秒下完一部高清电影”以外,5G商业究竟能落地到哪些领域当中?更高速度、更低延迟的5G又可能对我们的生活及产业有哪些影响?这对大多数普通消费者来说都还是雾里看花。

与此相对的,却是产业端的高热度:高通公司首席执行官史蒂夫·莫伦科夫就曾表示,到 2035 年和5G相关的产品和服务的价值会达到13. 2 万亿美元。13. 2 万亿美元的市场中必然会有不少产品开发和商业模式的空间,也将诞生不小的创业机会。
那么,从有着明显温度差的B、C两端来看,5G的到来究竟将对我们的生活以及相关产业产生哪些影响呢?
ToC:5G重塑数字生活
对于普通消费者而言,首先能接触到的还是目前陆陆续续开始上市的5G手机。
目前苹果的暂时缺席让5G手机成为了安卓机的演武场。华为、三星、小米、OPPO、vivo、中兴、联想、努比亚、LG、一加……多家轮番上阵,5G能力已经成为了今年安卓核心旗舰不敢随意缺失的关键配置。
从华为备受关注的Mate 30 Pro,到伴随韩国5G商用热潮销量一路上扬、三个月破百万的三星Galaxy S10 5G版,可以看到支持5G已经成了今年新款手机的一个核心卖点,不支持5G也已经成了用户持币观望的关键原因之一。
而在5G手机批量上线背后,全球范围内的运营商、基础设施和设备制造商、芯片厂商也在加紧建设步伐。
在整个通信生态的共同努力下,5G部署的发展速度要远高于4G初步上线的时代:据统计,目前已有近 20 个国家的 20 多家运营商宣布在今年部署5G,他们所覆盖和服务的移动通信用户超过 22 亿——相比之下,4G元年所覆盖的用户量仅为1. 2 亿,初期铺开速度上5G已经远远超出了以往的情况。
要以更快的速度让5G便利普及到更多消费者,关键是需要通过真正高效的集成式解决方案让5G更快地覆盖各个终端层级。简言之,5G想要走向普及,如何把价格降下来是一个重要问题。
《美国智能手机换机率和品牌动态》报告也提到:“厂商对利润的追求使智能手机价格趋于并高于 1000 美元以上。5G手机的价格将成为一个关键障碍,但仍有四分之一的用户认为5G手机成为他们下一部手机很重要。”
也就是说,目前有25%的用户在期待着更便宜的5G手机的到来。这也并不难理解,今年虽然已经有不少5G手机上市,但大多数都是旗舰机型,价格从近四千元到上万元不等,给了普通用户一定的置换压力。
对用户来说,一个好消息是,整个产业链已经在追求如何从各个环节上将5G产品的门槛降下来。例如,高通就在近期的德国柏林国际消费电子展(IFA) 2019 上宣布将通过跨骁龙 8 系、 7 系和 6 系扩展其5G移动平台产品组合,计划借此规模化加速5G在 2020 年的全球商用进程。
已宣布将采用骁龙 7 系5G SoC的 12 家厂商与品牌包括OPPO、realme、Redmi、vivo、摩托罗拉、HMD Global以及LG电子等——这几乎覆盖了主要的安卓手机生态,意味着明年相当数量的手机品牌旗舰机型之外的高端和中端机型有望支持5G,消费者也就可以更早地通过更亲民的价格换上5G手机。
除了手机以外,5G的到来还可能带动一些其他终端设备以及产业的发展,比如说VR、AR外设和始终在线的PC等。
从产业角度来看,5G时代最直观的受益者必然是数字娱乐产业。其中,又以沉寂较久的VR、AR产业最被行业所看好。在被5G热潮席卷的韩国,VR和AR应用已经初露锋芒。根据Strategy Analytics的报告,韩国AR和VR服务占5G网络流量的20%。
无论是VR游戏的发展,抑或是高清VR视频直播,通过高速低延迟的5G,体验效果都有机会大大提升,届时必然能迎来一次整体的感官升级。
相应的设备今年也在不少展会和重大活动中陆续登场,如Pico G2 4K VR一体机、大朋P1 Pro 4K、爱奇艺奇遇2S VR一体机等VR+AR设备,搭载了骁龙XR平台,足以支持真4K分辨率显示,同时算力和功耗也较几年前的VR元年时代提升了不小,真正有可能让VR内容迎来爆发的机会。
因此,今年趁势开始在VR、AR内容上进行布局的厂商和品牌也不在少数。 8 月,ChinaJoy高通骁龙主题馆内,就曾设置了专门的AR、VR游戏展示专区,包括Pico、爱奇艺、Ximmerse、Nreal、影创等厂商都带来了多款AR/VR/MR内容展示,现场也有不少玩家在馆内提供的5G网络支持下,体验了5G现网覆盖下的AR、VR游戏是一种什么样的体验。
除了VR、AR以外,云游戏也是5G所带动的一个游戏行业新兴热点。高通总裁克里斯蒂安诺·阿蒙在IFA2019 主题演讲中就称5G云游戏是他“最为期待的用例之一。”
今年E3 游戏展前夕,微软发布了自己的云游戏平台云游戏服务xCloud ,Google则在更早前已经推出了自己的云游戏平台Stadia,国内厂商方面腾讯也发布了自己的云游戏平台START,并宣布将在包括云游戏在内的领域与高通等厂商展开合作。
当5G推动游戏内容和体验向移动终端迁移,让普通用户可以在价格更低、携带更便捷的移动产品上获得更靠近主机游戏的体验,让移动终端成为更好的游戏承载平台,未来就有可能改造主机游戏的阵营。
与重视视觉体验效果的游戏类似,业界也认为视频产业将可能成为最早获得5G红利的产业之一。
高通总裁克里斯蒂安诺·阿蒙在IFA2019 期间接受媒体采访时就表示:“我认为,视频产业会成为最早获得5G红利的产业。我相信在即将到来的5G时代,视频的获取和传播将像今天用4G听音乐一样简单和方便。”
他还在采访中提到了一个数据:韩国5G用户已经超过 200 万,而从用户数据中首先看到的变化就是视频流量的显著增长。
除了用户上传/下载、在线播放视频内容将会更加方便快捷以外,更高速的网络环境对于视频内容生产来说也会是一个关键影响因素:普通用户所生产的短视频、直播内容可能会大幅增加,从供给端的大繁荣爆发推动产业的变化,进而推动用户消费侧的数据提升,也可能会带来更剧烈的内容视频化趋势。
5G所带来的视频化趋势还可能发生在社交领域。
4G时代,社交应用让用户之间的信息分享媒介更为多样化,我们从过去局促的文字短信、少量彩信图片,发展到了图文、短视频乃至于直播等多形态的沟通方式高效并存的生态。

在5G时代,视频化的趋势必然更加明显,而更为高效的信息传输方式也将让我们的线上沟通方式更接近于现实沟通方式。无论是以科幻电影中常出现的全息投影形式,还是以更贴近我们实时表现的类似Zepeto这样的虚拟形象出现,5G的高速传输都有可能让这些表现形态更进一步,进而让我们在“虚拟世界”的沟通从不同的维度上更贴近于现实。
高通总裁克里斯蒂安诺·阿蒙近期的一个说法,点出了5G在消费领域下一步演进的关键:“如果说5G在第一年的关键词是‘商用’的话,那么接下来的关键词就是‘扩展’。”
我们已经可以预见,5G将可能给游戏、视频、社交媒体等不同消费领域所带来的巨大改变,那么在下一阶段,当终端基于云端和5G的协调能力,以及其自身的处理能力持续提升,当5G把云端无限的算力、存储和数据带给终端,端与端实时高效互联,应用就变得越发强大,这将催生更多超级App形态的产业变化。






