来源/三节课
文 / 洪仕博
注:你可能已经发现了,身边嚷嚷着要在峡谷相聚的朋友现在有些已经相约去“吃鸡”了,当你还在纳闷什么是“吃鸡”时,网易、小米、腾讯已经在“吃鸡”的战场上狭路相逢、正面开战了......
这一切,都要从《绝地求生:大逃杀》这款游戏说起......
《绝地求生:大逃杀》早已在半年前就强势霸榜steam平台,无数游戏玩家沉迷吃鸡无法自拔(大逃杀中最后胜利则会有标语:大吉大利,晚上吃鸡!这段话的英文原版是“winner winner,chicken dinner!”,源于电影《决胜 21 点》中的一段台词。)。
而与此同时,多家厂商如获至宝,开始快速布局手游领域,想要争取以大逃杀模式的手游尽早抢占市场。
这个决策无疑是非常明智的。
前两日,小米发布大逃杀类射击手游《小米枪战》。
网易更是连续发布两款大逃杀:《荒野行动》、《终结者2:审判》。
这三款游戏快速登顶APP store免费榜,将王者荣耀挤出前三,令人瞠目咋舌。
而腾讯的手游《光荣使命:使命行动》则正在路上,且来势汹汹。目前尚处于内测阶段,就已经开始了运营,例如“召唤好友,开黑集结”等,还未正式上线,就已有 300 多万位玩家预约。
这时候,我们这群从业者不由开始产生一个疑问——吃鸡手游会对整个市场带来什么影响?
我们忽略政策因素(前几日总局对大逃杀表示否定),单纯考虑玩家需求的层面来看,我个人认为:吃鸡手游的火爆只是波市场热点,不会长久,但将会对市场格局产生极大影响。
一、玩家:
射击手游未必好玩
1、射击手游目前有硬伤
端游时代,CS是无数玩家的共同回忆,穿越火线则也是火爆多年的存在,只因射击类端游能够带给玩家极佳的体验!
而在营收能力上,经常有人说:腾讯端游有三大吸金利器,《英雄联盟》、《地下城与勇士》、《穿越火线》。可见射击类端游的创收能力也是名列前茅的。
按理说,射击端游有极佳体验,有强劲的创收能力,那手游当中各大厂商肯定会对射击手游市场进行哄抢竞争才对呀?但我们打开排行榜去看看,除了《穿越火线》又有几个射击手游?
这只是因为射击手游有着难以解决的硬伤——瞄准操作!
在端游时代中,我们轻松地划一下鼠标,一点,甩狙跳狙爆头点射,各种各样的操作技巧让人眼花缭乱,但在手游上,请问,玩家怎么瞄准?
现有产品的解决方案是滑动右半屏来控制方向,配合辅助瞄准,射击则需点击射击按钮,如果你尝试过就会知道,这是一个很蛋疼的事,两个人只隔十步对射 5 秒互相打不中真的很常见,现有的解决方案依然没能够达到用户的期待。
2、游戏体验不佳
笔者尝试了《荒野行动》与《小米枪战》,大逃杀的确有它独特的魅力所在:刺激,极其的刺激!
你小心翼翼地去四处搜寻武器装备,在毒圈(地图中会有越来越多的区域充满毒雾)的压力下不断寻找安全的区域,走在路上怕被人远远干掉,一遭遇敌人快速对决,几秒内决出生死。
那种刺激感让人欲罢不能,但我依然要说:游戏体验不佳。
一百人里只会有一人胜利,那就代表有 99 人会失败, 99 人的挫败感与 1 人的胜利快感,这对于看重胜利、成功的大部分玩家而言是不可接受的。
而不断缩小的毒圈、可能隐藏在任何地方的敌人,更产生出庞大的压力感,我相信大部分玩家都难以忍受,好好玩个游戏我就是想放松一下,给我这么大压力我就只能退游保命了。
所以,大逃杀的模式虽然极其刺激,但却是基于给玩家带来极大压力的前提之下,并且最终会有大量玩家失败的游戏结果,从国内大部分玩家的角度来看,游戏体验很糟糕,只适合少部分玩家。
3、玩家反馈并不好
由于是新手,也对瞄准不熟练,我在其中基本一见到人就挂,这让我觉得我就是个快递员,找了一堆物资,小心地隐藏着,但只要遭遇一个敌人,“啪”一下我就挂了,简直就是帮忙送物资的。
遭遇的那瞬间的确刺激,但紧接着的挫败感让我觉得我就像一个弱智,连把枪对准人都足以把我逼疯。
而我的朋友也都有相似的感受——
“诶?我咋突然就死了?别人藏哪了?”
“我连人都瞄准不了,怎么玩呀?”
“感觉这辈子都吃不到鸡。。。”
你可以找几个朋友一起尝试,最后相信会和我获得一样的反馈。