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  • 《王者荣耀》与任天堂Switch合伙开团,不是一人carry,而是相互buff

    时间:2017-09-20  来源:刺猬公社  作者:

    这是一次罕见的,手机游戏向主机游戏的反向输出。腾讯和任天堂都有各自的诉求,前者希望走向海外市场,后者想进入国内主机市场。

    刺猬公社 | 段宜飞王惠民

    这是一条被玩家调侃,却普遍存在的游戏鄙视链:上游是偏核心的主机游戏玩家,中游是普通电脑游戏玩家,下游是大众的手游玩家。

    而这条鄙视链,被处于下游的《王者荣耀》颠覆了。

    9 月 14 日,任天堂在一场例行发布会中宣布了一批年内登陆主机Switch的新游戏,《王者荣耀》海外版——《Arena Of Valor》赫然出现在其中。

    手游玩家们欢呼雀跃,认为这是中国游戏对外输出迈出的一大步,而主机玩家纷纷哀叹,“这是主机届的耻辱和灾难”。

    敏锐的淘宝商人,已经在自己Switch游戏主机的售卖提问中,提出“能不能玩《王者荣耀》”的问题了。

    超过 2 亿注册用户、 8000 万日活,《王者荣耀》在国内MOBA(多人在线战术竞技游戏)的影响力已经毋庸置疑,但腾讯马上就要面对一个强大的国内竞争对手——网易。

    就在昨天,网易发布了名为《代号MOBA》游戏的第一批激活码。游戏中的人物,全部取材于网易的看家游戏《阴阳师》,就是要和《王者荣耀》正面刚一波。

    面对国内竞品的压力,《王者荣耀》如果还想在参与人数上大规模扩张,就必须努力拓展全球市场。据新浪科技 7 月份的报道,已有超过 100 万的海外用户在Google Play商店下载了《王者荣耀欧美版》。四周内,《王者荣耀欧美版》的下载量在苹果商店和Google Play中双双排名第一,月营业额3, 000 万元人民币。

    目前来看,《王者荣耀》在海外的发展势头不错。这次与任天堂合作,腾讯把目光瞄准的是北美市场。

    之前,腾讯就把《王者荣耀》海外版中,外国人并不熟悉的中国元素进行了本地化。比如说,引进了美国DC漫画中蝙蝠侠、小丑、超人角色,把李白改为了波斯王子的形象、把小乔改为西方精灵女英雄克里希等等。为跨过太平洋,腾讯做足了准备。

    《王者荣耀》和国际游戏大厂任天堂“联姻”的消息一出,除了掀起了一阵国内媒体报道的热潮,主流英文游戏媒体,包括IGN、Gamespot、Eurogamer等,都在第一时间来了一波“自来水”。

    这次,《王者荣耀》“东渡”北美市场选择了任天堂,除了看好任天堂的名气,更是看好Switch主机未来在北美的销量。

    根据VGChartz网站全球数据显示,自 2017 年 3 月份发售以来,Switch的全球销量已经达到 539 万台,成为任天堂历史上销售最快的主机,总销售量排主机销售量历史第 25 位。其中,北美地区销量最高,为 202 万台,占总销量的38.4%。

    更有瑞士分析师预测,未来五年内,Switch的全球销量将突破1. 3 亿台,超越PS2(1. 2 亿),成为史上最畅销的游戏主机。

    《王者荣耀》这次面向海外的团战,目前来看,打配合的至少不是一个猪队友。

    “《王者荣耀》登录Switch”之所以成为热点新闻,除了游戏本身自带流量外,任天堂的主机Switch是人们关注的另一个焦点。

    主机游戏,英文叫console game,包含掌机游戏和家用机游戏,简单讲就是专门为玩电子游戏设计的机器。不少 80 后、 90 后玩过的“小霸王游戏机”就可以算作主机的一种。

    任天堂的Switch、索尼的Playstation、微软的Xbox是目前世界三大主流主机生产商的代表作。

    在摩尔定律存在的电子产业,电脑如果两年硬件不换新,就基本无法畅玩最新的电脑游戏,而主机不同。

    因为不用太考虑各类软件兼容性的问题,专注于游戏呈现,主机可以将硬件的游戏性能发挥到极致。比如说索尼的Playstation系列,六七年才会发售下一代新机。主机市场从某种意义上说。“逃脱”了摩尔定律的束缚。

    因此,大型游戏厂商一般会先集中开发主机端的游戏,然后再向电脑或者手机端进行移植。这也某种程度上解释了,为什么文章开头的鄙视链中,主机玩家会处于鄙视链的最顶端。

    对于大多数读者来说,除了知道“小霸王”外,对主机和主机游戏有一种陌生感。那是因为,它们在国内经历了一段长达 13 年的禁售期。

    2000 年,因为舆论对电子游戏的压力,国务院批准了《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,全面禁止了电子游戏设备在国内的销售。

    在接下来的 13 年内,中国主机的销售一直处于“灰色地带”。北京的鼓楼、中关村的“电玩店”,常年贩卖“港版、欧版、美版”等各类水货版本的主机,许多城市的“电子产品一条街”同样如此。

    直到 2013 年,政策放开,国外主机巨头才被允许在内地合法地打广告,售卖产品。

    2017 年索尼Playstation4 在北京地铁的宣传广告

    因为错过了世界主机游戏的黄金发展时期,今天的中国,主机依然是一个偏小众的市场。

    根据PS4 中国合作方东方明珠的数据, 2015 年,不算各类水货,国行版本的PS4 和Xbox销量加在一起只有 50 万。 2016 年,媒体估算的总销量也不过在 100 万台左右。

    相比之下,PS4 和Xbox在 2016 年年全球销量超过 7000 万台。算下来,中国主机市场占全球市场的5%都不到。

    十三年的禁售期,形成了以下三种特点的“中国特色”的主机市场现象:

    1. 主机虽然售价较低(2000- 300 元),但游戏售价偏高。一款3A大作要二三百元,国内玩家一时无法接受这样的价格。

    2. 国内游戏审批速度过慢,厂商经常要根据国内政策做出调整。

    3. 因为原本市场小,大多数游戏厂商不愿意做游戏汉化。

    即使市场环境如此恶劣,任天堂还是选择一头扎入进来。因为,市场发展得越是不充分,就越是说明有新的发展空间。

    粉色代表主机(console)市场占比

    根据调研公司Newzoo的调查和预测,2016- 2020 年间的游戏市场,主机游戏都将占到市场份额的近30%。如此看来,中国主机市场有着巨大的成长空间。

    这次任天堂Switch主机选择和腾讯《王者荣耀》合作,是一次双方优势资源的互换,相互buff。

    《王者荣耀》能否在这次联姻后,借助NS的东风将《王者荣耀》的火爆带到国外?不禁让人充满遐想……

    面对三大主机厂商都在发力国内的游戏市场,此时任天堂靠上了腾讯这棵“大树”,对其在中国市场狙击老对手索尼和微软或许会有出其不意的效果。

    在不远的未来,任天堂很有可能带着自家开发IP手游进入中国市场。任天堂在做好游戏上有很深的造诣和经验,而腾讯强大分发能力能帮助任天堂打开中国市场的缺口,皆大欢喜,何乐而不为?

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