• 您当前的位置:首页 > 国内资讯 > 北京新闻 > 北京动漫游戏产业去年总产值达1063亿元
  • 北京动漫游戏产业去年总产值达1063亿元

    时间:2021-01-17 21:13:20

    来源:

    作者:

    2020年,北京动漫游戏产业总产值约为1063亿元,约占全国动漫游戏产业产值的19.3%,相比2019年的806亿元增长32%,实现“十三五”期间动漫游戏产业产值翻倍。其中,北京动漫产业总产值为168.71亿元,游戏产业总产值为894.29亿元。这是日前记者从北京动漫游戏产业协会获悉的。

    2020年,受新冠肺炎疫情影响,激发了数字娱乐消费新需求,动漫游戏产业受用户数量增长、使用时长增加、消费活跃等有利因素影响,逆势上扬。截至10月,北京动画片备案总长度为15681分钟,约占全国动画片备案总长度155114.3分钟的10.1%。中国动画产业呈现以北京为中心辐射周边城市,不断发展壮大态势,在疫情防控常态化之后仍保持逆势上涨趋势。

    2020年全国网络动画市场快速增长,市场规模达205.2亿元,网络漫画市场规模达33.5亿元,而北京,正是这个市场的领跑者。动画电影方面,2020年合计上映动画电影33部,比2019年上映的74部锐减73.5%。其中国产动画16部,合计票房17.12亿元,占比73%;进口动画12部,合计票房6.26亿元,占比27%,国产动画电影《姜子牙》以16.02亿元的成绩,位列全球票房榜的第6位。

    北京移动游戏市场规模持续扩大。2020年,北京移动游戏市场实际销售收入894.29亿元,比2019年增加了178.6亿元,同比增长14.95%。2020年,北京移动游戏用户已达508.1万人,比2019年增长16.6万人。

    积极开拓海外市场是北京游戏产业的一直以来的优势和特点。2020年北京游戏出口总产值为419.29亿元,比2019年增长30%,较之2014年的42亿元增长近10倍。北京企业自主研发的网络游戏产品覆盖了100多个国家和地区,在全球游戏市场占据重要位置。截至2020年11月,北京游戏备案数178个。

    伴随着泛娱乐IP时代的到来,动漫网游早已突破圈子,引爆消费群体基数更大的衍生品市场。“人人皆玩家,人人皆参与,人人皆创造”的逻辑,让潮玩产品更加贴近用户。“潮玩化”拓宽了IP商业维度,重新定义卡通形象IP的价值。北京潮玩市场规模也不断扩大,2020年产值达到62.61亿元,且头部企业业绩上佳。2020年上半年,泡泡玛特总收益8.178亿元,比上年同期增长50%。12月11日,泡泡玛特在香港挂牌上市。娱乐消费公司十二栋文化,基于移动互联网社交传媒环境,合作70余个主流平台,规模化聚合线上流量、沉淀粉丝效应,打造内容——产品——消费的闭环。

    2020年的动漫网游产业还呈现出电竞新兴职业吸引关注,云游戏为新趋势、以文促旅推进产业发展等特点,而伴随5G时代到来,动漫游戏产业的发展速度还将更快。

    2020年,北京动漫游戏产业总产值约为1063亿元,约占全国动漫游戏产业产值的19.3%,相比2019年的806亿元增长32%,实现“十三五”期间动漫游戏产业产值翻倍。其中,北京动漫产业总产值为168.71亿元,游戏产业总产值为894.29亿元。这是日前记者从北京动漫游戏产业协会获悉的。

    2020年,受新冠肺炎疫情影响,激发了数字娱乐消费新需求,动漫游戏产业受用户数量增长、使用时长增加、消费活跃等有利因素影响,逆势上扬。截至10月,北京动画片备案总长度为15681分钟,约占全国动画片备案总长度155114.3分钟的10.1%。中国动画产业呈现以北京为中心辐射周边城市,不断发展壮大态势,在疫情防控常态化之后仍保持逆势上涨趋势。

    2020年全国网络动画市场快速增长,市场规模达205.2亿元,网络漫画市场规模达33.5亿元,而北京,正是这个市场的领跑者。动画电影方面,2020年合计上映动画电影33部,比2019年上映的74部锐减73.5%。其中国产动画16部,合计票房17.12亿元,占比73%;进口动画12部,合计票房6.26亿元,占比27%,国产动画电影《姜子牙》以16.02亿元的成绩,位列全球票房榜的第6位。

    北京移动游戏市场规模持续扩大。2020年,北京移动游戏市场实际销售收入894.29亿元,比2019年增加了178.6亿元,同比增长14.95%。2020年,北京移动游戏用户已达508.1万人,比2019年增长16.6万人。

    积极开拓海外市场是北京游戏产业的一直以来的优势和特点。2020年北京游戏出口总产值为419.29亿元,比2019年增长30%,较之2014年的42亿元增长近10倍。北京企业自主研发的网络游戏产品覆盖了100多个国家和地区,在全球游戏市场占据重要位置。截至2020年11月,北京游戏备案数178个。

    伴随着泛娱乐IP时代的到来,动漫网游早已突破圈子,引爆消费群体基数更大的衍生品市场。“人人皆玩家,人人皆参与,人人皆创造”的逻辑,让潮玩产品更加贴近用户。“潮玩化”拓宽了IP商业维度,重新定义卡通形象IP的价值。北京潮玩市场规模也不断扩大,2020年产值达到62.61亿元,且头部企业业绩上佳。2020年上半年,泡泡玛特总收益8.178亿元,比上年同期增长50%。12月11日,泡泡玛特在香港挂牌上市。娱乐消费公司十二栋文化,基于移动互联网社交传媒环境,合作70余个主流平台,规模化聚合线上流量、沉淀粉丝效应,打造内容——产品——消费的闭环。

    2020年的动漫网游产业还呈现出电竞新兴职业吸引关注,云游戏为新趋势、以文促旅推进产业发展等特点,而伴随5G时代到来,动漫游戏产业的发展速度还将更快。

    关键词:
    最近更新
  • 约800件墨西哥和秘鲁藏品亮相北京
  • “两岸非遗名师对话”举行 共话融合中创新
  • 一捧泥土进课堂:天津泥人张彩塑的非遗传承新路
  • 老旧小区改造后屋面防水岩片全部脱落 中豫(天津)建设工程公司因使用不合格材料被罚
  • 桑火尧个展亮相浦东美术馆 展出52件新作
  • 光明肉业旗下上海梅林食品 特种设备检查被要求整改
  • 牛肉干检出违禁物氯霉素 重庆莉莱食品被罚4万元
  • 墨西哥策展人罗斯:以影像为桥促拉中人文交流
  • 文化中国行 | “百戏入皖”觅知音,合肥何以“圈粉”?
  • 安徽向上丨安庆怀宁:小蓝莓何以“链”成百亿产业
  • 楼梯间内设有办公室 晋江市荣誉大酒店有限责任公司多处消防隐患被罚1.56万元
  • 预包装食品标签不合规 福建泉州扬美食品违法生产获利两元多,被罚五千余元
  • 甘肃“博物馆日”办800项活动 洋学生“汉简之乡”写简牍
  • 违规收取燃气报警器费用 中石油昆仑燃气景泰分公司被罚2万元
  • 销售不符合标准的儿童电动牙刷 深圳猫上品牌管理公司被罚没1364元
  • 涉嫌发布虚假广告 深圳闪魔数码科技集团被罚1000元
  • 广西河池皮卡车坠河事件相关责任人被依法控制
  • 2026年“5·18国际博物馆日”南宁市主会场活动启幕 两大特展同步亮相
  • “飛天盛世集团酒”香气、口感等指标不合格 生产企业贵州茅特酒业被罚
  • 国际文旅体验官走进云峰屯堡感受六百年明代遗风