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  • 移动开发者关注微云等“一站式”平台

    时间:2012-04-23  来源:手机中国  作者:通信世界网

    一款名为《最后的防线》的手机游戏,被下载超过400万次,一年获利500万元,没有运营经验,没有推广资金,两位开发者几乎没有想到,整个游戏的成功,如此容易。

    微云平台运营的游戏《最后的防线》,一年获利500万元

    目前,有超过17000的开发者,群聚在这个叫做微云(www.wiyun.com)的平台上,心无旁骛地享受着纯粹的开发乐趣――不用操心如何推广、运营,因为微云平台提供完全解决方案。一些开发者将这种“傻瓜化”的开发平台,称之为中国移动娱乐开发3.0模式。

    中国移动娱乐开发3.0模式

    和web1.0/web2.0变迁模式类似,苹果商店的出现,让开发2.0模式一夜间颠覆了整个移动娱乐开发领域的玩法。

    数年前的手机游戏,玩家只能被动接受手机游戏开发商提供的几种游戏,基本被称之为开发1.0时代。这种企业开发,玩家被动接受的模式,使得游戏总数聊聊,好作品可遇不可求。

    苹果和安卓的大行其道,开启了用户提供游戏程序的开发2.0时代。一夜间,小型工作室和个人开发者如雨后春笋般涌现。据艾瑞咨询发布最新数据显示,2012年开发者数量将飙升至220.8万名,而全球iPhone AppStore开发者将达到84.7万名。

    然而即便如此,在开发技术相对薄弱中国移动娱乐市场,依然有大量开发者,虽然拥有梦想和创意的冲动,却始终对于此领域望而却步。或是仅凭个人兴趣,或是抱着试一试的想法几个人搭个工作室。

    微云联合创始人兼COO刘琦

    针对上述情况,微云联合创始人兼COO刘琦认为,首先,开发门槛依然存在。拥有好创意的爱好者不在少数,但如果进一步降低开发门槛,开发者数量必然剧增。其次,开发者大都没有运营游戏的经验,即便投入精力和热情做好一款游戏,也难保证利益回报。第三,想要在成千上万的应用程序中脱颖而出极其不易,况且还存在刷票等不良竞争行为,饱受资金压力的开发者很容易望而却步。

    “傻瓜化”的3.0开发时代

    如果有一个开发推广应用平台,能同时让开发者降低开发门槛,并且全程解决用户、推广、运营问题,这种“傻瓜化”一站全包的解决方案平台,是不是可以让开发者扬长避短,全心全意投入到移动娱乐产品的创造中来?并最终获得开发的认同?

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