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  • 网易游戏升级未成年保护体系

    时间:2019-02-19 17:35:35  来源:中新网上海  作者:

    中新网上海新闻2月17日电(王子涛)春节前,网易游戏升级了“未成年保护体系”,宣布将在首批15款热门手游内陆续上线防沉迷系统,除了强制限定未成年人每日游戏时长,还包含了“晚21:30~次日8:30无法游戏”的严格“宵禁”措施。同时,网易也升级了“家长关爱平台”,家长提交验证信息后,即可进行多账号管理、查询孩子游戏资料、控制游戏时长、管理游戏消费、甚至申请禁玩等各类行为。

    早在2005年,相关部门就曾发布端游、页游的《网络游戏防沉迷系统开发标准》,定义了未成年人累计在线时间在3小时内为“健康游戏时间”,超过3小时不到5小时的这段时间为“疲劳游戏时间”,超过5小时的游戏时间为“不健康游戏时间”。而现在,游戏厂商们正在利用强制性的技术手段,实现在移动游戏端的未成年人游戏时间差异化管理,且时长规定更为严苛。比如网易便规定12周岁及以下的孩子,每日游戏时长不得超过1小时,节假日2小时。

    裘先生是一家互联网企业的高管,妻子也经常出差,对于儿子裘力(化名),夫妻双方为其提供了衣食无忧的生活,虽然平时游戏时间较长,但学习成绩尚可,他们也就并没有对其过多限制,而且令记者略感意外的是,裘先生对于孩子在游戏中的消费行为,也表现出非常理性的态度。

    “玩游戏充值本身是个很正常的事情,不过孩子毕竟是孩子,心智不成熟,消费观念肯不比成年人,关键还是控制好‘度’,作为家长来讲,我会比较注意小孩在游戏里的消费情况,我们肯定是希望能引导孩子培养正确的消费观念――可以偶尔作为奖励,但不提倡花钱走捷径。”

    裘先生此前也从新闻报道中关注到了游戏行业陆续推出的未成年人保护措施,包括网易家长关爱平台中的消费限制和时间限制,“还是挺好的,也方便了我们,不在身边的时候也能管得到”。

    而裘力,在1月21日那天第一次收到网易旗下一款游戏的“强制下线”系统通知后,对于以后将在游戏里遭遇限制的“残酷现实”则有些不快:“这也太严格了,能不能让他们改改?”

    北京师范大学“游戏研究与游戏化实践”课程讲师刘梦霏也曾表示,游戏本质上是一种由规则引导的意义体系。“遵循规则去解决问题,即可得到一些奖励和反馈”――这个原则,同样可以用到现实中。(完)

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